Основные характеристики персонажа.
Сила - влияет на физический урон, наносимый вашим персонажем, а так же на количество здоровья.
Ловкость - влияет на способность уворачиваться от физических и дистанционных атак, повышает шанс блока щитом, снижает шансы соперника увернуться от ваших физических атак и заблокировать щитом ваши физические атаки.
Выносливость - влияет на количество здоровья персонажа и так же на поглощение физического и дистанционного урона.
Удача - влияет на все области жизни персонажа. *
Дух - влияет на сопротивление магическому урону, а так же на количество энергии персонажа(маны).
Интеллект - влияет на магический урон, наносимый вашим персонажем, а так же на количество энергии(маны).
Все основные характеристики персонажа увеличиваются с получением нового уровня. Профильные характеристики увеличиваются быстрее.
* - в настоящий момент отключено
Типы уронов.
Магический урон - наносится всеми заклинаниями магов. Магический урон имеют так же посохи, магические кинжалы, некоторые виды специфических атак, встроенных в предметы.
Физический урон - наносится всеми ближними ударами воинов. Физический урон имеет все оружие ближнего боя, некоторые типы кровотечений и некоторые специфические атаки, встроенные в предметы.
Дистанционный урон - наносится стрелковым оружием и специальными атаками охотников.
Прямой урон - наносится всеми заклинаниями жреца. Прямой урон наносится так же некоторыми специфическими атаками, встроенными в предметы, а так же некоторыми видами кровотечений.
Владение оружием и предметами.
Владение оружием влияет на шанс промаха, при использовании этого типа оружия.
Владение магическими предметами влияет на шанс удачного использования этих предметов в бою.
Владение щитом влияет на шанс блокирования части урона.
Владения увеличиваются при использовании соответствующего оружия и предметов.
Обратите внимание, что для одевания некоторых предметов требуется определенный навык владения ими.
Классовые навыки.
Воин:
Нападение - влияет на успешное применение способностей нападения(Резкий удар, Вопль уязвимости, Вопль замедления и т.п.). Навык нападения увеличивается от использования соответствующих способностей.
Защита - влияет на успешное применение способностей защиты(Защитная стойка, Сотрясение, Вопль ярости и т.п.). Навык защиты увеличивается от использования соответствующих способностей.
Маг:
Атакующая магия - влияет на успешное применение заклинаний атакующей магии(Шар огня, Огненная стена, Огненное кольцо и т.п.). Навык атакующей магии увеличивается от использования этих заклинаний.
Магия иллюзий - влияет на успешное применение заклинаний магии иллюзий(Магический барьер, Неясные очертания, Телепорт и т.п.). Навык магии иллюзий увеличивается от использования этих заклинаний.
Жрец:
Благословения - влияет на успешное применение исцеляющих и защитных заклинаний(Исцеление, Небесный щит, Ангел-хранитель и т.п.). Навык благословений увеличивается от использования этих заклинаний.
Проклятия - влияет на успешное применение проклятий(Угасание, Призыв кошмара, Темная форма и т.п.). Навык проклятий увеличивается от использования этих заклинаний.
Охотник:
Инстинкты - влияет на успешное использование способностей инстинктов(Замедляющей ловушки, Капкана, Маскировки и т.п.). Навык инстинктов увеличивается от использования этих способностей.
Стрельба - влияет на успешное использование способностей стрельбы(Прицельный выстрел, Отвлекающий выстрел, Тройной выстрел и т.п.). Навык стрельбы увеличивается от использования этих способностей.
Способности более высоких рангов требуют определенный уровень классовых навыков.
Боевая система
Вы выбрали цель и нажали на кнопку атакующего действия. После этого выполняются следующие вычисления:
1 - Проверка того, что действие получилось. Если соответствующий навык вашего персонажа превышает требуемый навык для использования действия на 20 пунктов, вероятность успеха - 100%. Если ваш навык равен требуемому, вероятность - 80%.
2 - Проверка того, что произошло попадание. Для физического урона, зависит только от точности оружия. Для стрелковых атак зависит от точности, но снижается на 5% с каждой клеткой до цели (при этом точность может превышать 100%).
3 - Для дистанционной атаки проверяется возможность попадания снаряда в объекты, находящиеся на линии выстрела. У каждого объекта, есть характеристика: "вероятность пролета", чем меньше эта характеристика, тем выше вероятность того, что снаряд попадет в объект. При этом снаряд наносит повреждение этому объекту.
4 - Проверка того, что цель увернулась. Проверка выполняется только, если от атаки возможно увернуться (большинство магических заклинаний не могут промазать). Вероятность уворота увеличивается с ростом ловкости цели и уменьшается с ростом скорости атаки и ловкости атакующего. Для дистанционного урона скорость атаки падает с ростом расстояния.
Далее происходит обсчет защиты врага:
1 - Блок щитом. Обсчитывается только для физических и дистанционных атак. Вероятность блока тем выше, чем выше ловкость обороняющегося, а также, чем больше параметр щита. Вероятность блока тем меньше, чем выше скорость атаки и ловкость атакующего (только для физической атаки). В случае, если происходит блок, щит принимает на себя часть урона (определяется характеристиками щита).
2 - Поглощение урона броней (только для физического и дистанционного урона). Удар случайным образом может попадать в разные части тела (нагрудник: 40%, штаны 30%, шлем, обувь, наплечники - по 10%). Размер поглощенного урона определяется характеристиками соответствующей вещи.
3 - Блокирование защитными характеристиками. Процент вычисляется от оставшегося урона (после поглощения щитом и броней).
4 - Блокирование основной характеристикой. Вычисляется абсолютное значение.
Навыки профессий.
Навык кулинарии, портного и т.п. влияет на шанс успешного создания предмета по рецепту. С повышением навыка профессии повышается и шанс создания предмета.
Навык рыбалки влияет на вероятность клева рыбы.
Навык рубки влияет на силу удара топором.
Раздор online
|